En 2004 je débute un projet de reconstitution 3D visant à restituer le bourg de Cluny (71 – France), sa grande abbaye et son monastère à l’epoque médiévale. A mesure que je me forme, et découvre divers techniques et outils pour la 3D temps réèl, il m’apparait évident d’exploiter dans un moteur 3D (moteur de jeux video), l’ensemble des « assets » que je réalise.

A SUIVRE

Substance Painter, pour les textures et les matières

Unity 3D, le moteur de jeux pour developper la visite virtuelle.