En 2004 je débute un projet de reconstitution 3D visant à restituer le bourg de Cluny (71 – France), sa grande abbaye et son monastère à l’epoque médiévale. A mesure que je me forme, et découvre divers techniques et outils pour la 3D temps réèl, il m’apparait évident d’exploiter dans un moteur 3D (moteur de jeux video), l’ensemble des “assets” que je réalise.

A SUIVRE

Substance Painter, pour les textures et les matières

Unity 3D, le moteur de jeux pour developper la visite virtuelle.